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Morsen

Art.Nr.: 00150

5.031 Codezeilen
 


 

Programmbeschreibung
Das Programm konvertiert Text in Morsecode und umgekehrt. 
Die Morsesignale werden über die Soundkarte oder den PC-Speaker akustisch ausgegeben. 
Der Text kann beim Eintippen wahlweise sofort, Zeichen für Zeichen, in Morsecode umgewandelt werden. 
Die Morsezeichen die Sie eintippen, können wahlweise sofort in Klartext umgewandelt werden. 
Grafisch animierte Morsescheibe, -Lichtsignal, -Apparat und Sat-Schüssel.
Optional farbliche Darstellung der Morsezeichen pro Textbuchstaben.
Optional wird ein Wortendezeichen in den Morsecode eingefügt, um diesen besser lesbar zu machen.
Der Morsecode kann als Wavedatei abgespeichert und abgespielt werden.  
Morsecode: Optional Punkt und Strich in 0 und 1 umwandeln, damit es schön digital aussieht.
Morsecode: Optional in Strichcode oder Anführungszeichen umwandeln.
Das auf Monitorgröße erweiterte Programmfenster kann als Morselampe verwendet werden. Abbruch mit <ESC>-Taste. 
Eigener Lautstärkeregler zur Anpassung an die Lautstärke anderer Programme. 
Das Programm ist netzwerkfähig und (NAS)-Server kompatibel!

 


Morsecode: Optional Buchstaben farbig und mit Wortendezeichen

 

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Freeware-Version  

 

 

 

 Morsecode
Morsen ist nicht schwer! Wenn man anstelle der Punkte und Striche nur die Merkhilfe auswendig lernt, ist der Rest ein Kinderspiel. Alle Wörter in ihre Silben zerlegen und für jede Silbe, in der das "O" vorkommt einen Strich setzten. Alle anderen erhalten ein Punkt.
Beispiel: " F" = "
··-· " wie Fens-ter-bo-gen.
Buchstabe Merkhilfe Morsecode   Buchstabe Merkhilfe Morsecode
A Atom ·-   N Norden
B Bohnensuppe -···   O Oh Otto ---
C Coca Cola -·-·   P Per Motorrad ·--·
D Dorfbrunnen -··   Q Quostdorf bei Forst --·-
E Eis ·   R Revolver ·-·
F Fensterbogen ··-·   S Sausewind ···
G Grosmogul --·   T Ton -
H Hausbesitzer ····   U Uniform ··-
I Insel ··   V Ventilator ···-
J Jawohl Odol ·---   W Windmotor ·--
K Klosterhof -·-   X Xox ist kein Wort -··-
L Limonade ·-··   Y Yorker Kohort -·--
M Motor --   Z Zorndorfer Schlacht --··
Buchstabe Merkhilfe Morsecode    Buchstabe Merkhilfe Morsecode
:   ---···   -   -····-
´   ·----·     -·--·
ß   ...--..    )   -·--·-
?   ··--··   "   ·-··-·
_   ··--·-   =   --···-
/   - ··-·  

+

  .-.-.
@   .--.-.  

Trennung

  -···--
Buchstabe Merkhilfe Morsecode    Buchstabe Merkhilfe Morsecode
1 1 Punkt ·----   Punkt AAA ·-·-·-
2 2 Punkte ··---   Komma MIM --··--
3 3 Punkte ···--   Ä Äsop ist tot ·-·-
4 4 Punkte ····-   ü überkochtopf ··--
5 5 Punkte ·····   Ö Ökonomie ---·
6 10-4 Punkte -····   CH Chronologos ----
7 10-3 Punkte --···   Verbindungs-
aufbau
  ·-·-·- usw.
8 10-2 Punkte ---··   Verbindungs-
ende
AR ·-·-·
9 10-1 Punkte ----·   Irrtum beim
Sender
HH ········
0 10-0 Punkte -----   Irrtum beim
Empfänger
CH CH --------
 
Aufbau einer Verbindung:
Sender gibt ·-·-·-·-·- (usw.), bis Empfänger mit -·- ("K" wie Kommen) antwortet. Jetzt übermittelt der Sender seine Nachricht.
Abbau einer Verbindung:
Sender übermittelt
·-·-· ("AR" für Ende) und Empfänger antwortet mit ·-·
("R" für Registriert).