| Home | Software | Downloads |MorsenArt.Nr.: 00150
5.031
Codezeilen |
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| Programmbeschreibung | |
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Das Programm konvertiert Text in Morsecode und umgekehrt. |
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Die Morsesignale werden über die Soundkarte oder den PC-Speaker akustisch ausgegeben. |
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Der Text kann beim Eintippen wahlweise sofort, Zeichen für Zeichen, in Morsecode umgewandelt werden. |
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Die Morsezeichen die Sie eintippen, können wahlweise sofort in Klartext umgewandelt werden. |
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Grafisch animierte Morsescheibe, -Lichtsignal, -Apparat und Sat-Schüssel. |
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Optional farbliche Darstellung der Morsezeichen pro Textbuchstaben. |
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Optional wird ein Wortendezeichen in den Morsecode eingefügt, um diesen besser lesbar zu machen. |
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Der Morsecode kann als Wavedatei abgespeichert und abgespielt werden. |
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Morsecode: Optional Punkt und Strich in 0 und 1 umwandeln, damit es schön digital aussieht. |
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Morsecode: Optional in Strichcode oder Anführungszeichen umwandeln. |
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Das auf Monitorgröße
erweiterte Programmfenster kann als Morselampe verwendet
werden. Abbruch mit |
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Das Programm ist netzwerkfähig und (NAS)-Server kompatibel! |
Morsecode: Optional Buchstaben farbig und mit Wortendezeichen
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| Morsecode |
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Morsen
ist nicht schwer! Wenn man anstelle der Punkte und Striche
nur die Merkhilfe auswendig lernt, ist der Rest ein
Kinderspiel. Alle Wörter in ihre Silben zerlegen und für
jede Silbe, in der das "O" vorkommt einen Strich setzten.
Alle anderen erhalten ein Punkt. Beispiel: " F" = " ··-· " wie Fens-ter-bo-gen. |
| Buchstabe | Merkhilfe | Morsecode | Buchstabe | Merkhilfe | Morsecode | |
| A | Atom | ·- | N | Norden | -· | |
| B | Bohnensuppe | -··· | O | Oh Otto | --- | |
| C | Coca Cola | -·-· | P | Per Motorrad | ·--· | |
| D | Dorfbrunnen | -·· | Q | Quostdorf bei Forst | --·- | |
| E | Eis | · | R | Revolver | ·-· | |
| F | Fensterbogen | ··-· | S | Sausewind | ··· | |
| G | Grosmogul | --· | T | Ton | - | |
| H | Hausbesitzer | ···· | U | Uniform | ··- | |
| I | Insel | ·· | V | Ventilator | ···- | |
| J | Jawohl Odol | ·--- | W | Windmotor | ·-- | |
| K | Klosterhof | -·- | X | Xox ist kein Wort | -··- | |
| L | Limonade | ·-·· | Y | Yorker Kohort | -·-- | |
| M | Motor | -- | Z | Zorndorfer Schlacht | --·· | |
| Buchstabe | Merkhilfe | Morsecode | Buchstabe | Merkhilfe | Morsecode | |
| : | ---··· | - | -····- | |||
| ´ | ·----· | ( | -·--· | |||
| ß | ...--.. | ) | -·--·- | |||
| ? | ··--·· | " | ·-··-· | |||
| _ | ··--·- | = | --···- | |||
| / | - ··-· |
+ |
.-.-. | |||
| @ | .--.-. |
Trennung |
-···-- | |||
| Buchstabe | Merkhilfe | Morsecode | Buchstabe | Merkhilfe | Morsecode | |
| 1 | 1 Punkt | ·---- | Punkt | AAA | ·-·-·- | |
| 2 | 2 Punkte | ··--- | Komma | MIM | --··-- | |
| 3 | 3 Punkte | ···-- | Ä | Äsop ist tot | ·-·- | |
| 4 | 4 Punkte | ····- | ü | überkochtopf | ··-- | |
| 5 | 5 Punkte | ····· | Ö | Ökonomie | ---· | |
| 6 | 10-4 Punkte | -···· | CH | Chronologos | ---- | |
| 7 | 10-3 Punkte | --··· | Verbindungs-
aufbau |
·-·-·- usw. | ||
| 8 | 10-2 Punkte | ---·· | Verbindungs-
ende |
AR | ·-·-· | |
| 9 | 10-1 Punkte | ----· | Irrtum beim
Sender |
HH | ········ | |
| 0 | 10-0 Punkte | ----- | Irrtum beim
Empfänger |
CH CH | -------- |
|
Aufbau einer
Verbindung:
Sender gibt ·-·-·-·-·- (usw.), bis Empfänger mit -·- ("K" wie Kommen) antwortet. Jetzt übermittelt der Sender seine Nachricht. Abbau einer Verbindung: Sender übermittelt ·-·-· ("AR" für Ende) und Empfänger antwortet mit ·-· ("R" für Registriert). |